【发布时间】:2020-06-04 13:04:10
【问题描述】:
我正在制作 webgl 应用程序。我想在我的着色器中使用版本 300 es,我确定浏览器支持这个版本,但是我尝试使用时遇到了一些错误。
这是我的代码。
var VertexShaderCode = `
#version 300 es
precision mediump float;
in vec3 vertexPos;
uniform vec2 orthoValues;
in vec2 offset;
mat4 curProjMat=mat4(vec4(0.0),vec4(0.0),0.0,0.0,-0.05,0.0,-1.0,1.0,0.0,1.0);
void main(void) {
curProjMat[0][0] = 2.0 / orthoValues.x;
curProjMat[1][1] = -2.0 / orthoValues.y;
gl_Position= curProjMat*vec4(vertexPos.x+offset.x, vertexPos.y+offset.y, 1.0, 1.0);
}`
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER)
gl.shaderSource(vertexShader, VertexShaderCode)
gl.compileShader(vertexShader)
var FragmentShaderCode =
`#version 300 es
precision lowp float;
out vec4 outColor;
void main() {
outColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);
}
`
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
gl.shaderSource(fragmentShader, FragmentShaderCode)
gl.compileShader(fragmentShader)
var shaderProgram = gl.createProgram()
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader)
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader)
gl.linkProgram(shaderProgram)
return shaderProgram
然后我在构造函数中分配这个着色器。
gl.useProgram(this.Program2D)
this.P2DvertexPos = gl.getAttribLocation(this.Program2D, 'vertexPos')
this.P2DoffsetLoc=gl.getAttribLocation(this.Program2D, 'offset')
this.P2DOrtoValues = gl.getUniformLocation(this.Program2D, 'orthoValues')
我一分配这个,就会收到这些错误。
INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid
`INVALID_OPERATION: getAttribLocation: program not linked`
INVALID_OPERATION: getUniformLocation: program not linked
【问题讨论】:
-
您遇到什么错误?
-
我收到这些错误。 -WebGL:INVALID_OPERATION:useProgram:程序无效-getAttribLocation:程序未链接-INVALID_OPERATION:getAttribLocation:程序未链接-WebGL:INVALID_OPERATION:getUniformLocation:程序未链接
-
使用
getProgramInfoLog和getShaderInfoLog读取程序和着色器信息日志