【问题标题】:Proper way of doing blending in WebGl在 WebGl 中进行混合的正确方法
【发布时间】:2011-05-22 08:55:20
【问题描述】:

在使用 WebGL 进行混合时,我遇到了一些问题。其中之一是在打开混合时无论 alpha 值如何都呈现颜色的方式。这意味着较深的颜色总是与下面的颜色混合,即使 alpha 设置为 1.0。是的,更亮的颜色会根据 alpha 值呈现不同的颜色,所以我认为我设置着色器的方式没有问题。

我还没有机会渲染一个完整的场景,我目前只使用 WebGl 进行测试,所以我只在默认背景上绘制简单的对象。一旦我使用对象渲染屏幕的每一位,这些混合问题会被“修复”吗?还是这是 WebGL 的限制?

【问题讨论】:

  • 如果没有关于如何设置混合的更多信息,就很难说出您的问题。

标签: webgl blending


【解决方案1】:

尝试像这样设置混合功能:

 gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

这应该是默认的,至少它似乎在 Firefox 中。

【讨论】:

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