【发布时间】:2014-03-21 18:33:22
【问题描述】:
您好,我正在使用 Dartlang 和 WebGl 编写神经网络可视化,我的神经元输出范围为 0-1。我想使用红色光谱中 255 个值的采样深度将神经元输出显示为颜色的函数。我已经学习了基本的 WegGL,并且我知道我需要将颜色绑定到一个数组,然后使用 GPU 程序读取它。我的程序为输出接近 1 的神经元绘制红色三角形,为输出接近 0 的神经元绘制白色三角形。我的问题是如何绘制介于白色和红色之间的值的颜色,而不为每个神经元创建 gl 缓冲区255 个值。我假设我将在 GPU 程序本身中做一些事情,并将神经元输出的值绑定到数组,然后让 GPU 程序将其转换为 vec4 颜色。
我当前完整代码的链接在这里:https://github.com/SlightlyCyborg/dart-neuralnet/blob/master/web/part1.dart
这也是我的代码片段:
program = new GlProgram('''
precision mediump float;
varying vec4 vColor;
void main(void) {
gl_FragColor = vColor;
}
''','''
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec4 aVertexColor;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
varying vec4 vColor;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
vColor = aVertexColor;
}
''', ['aVertexPosition', 'aVertexColor'], ['uMVMatrix', 'uPMatrix']);
gl.useProgram(program.program);
这里是我为 on_neuron_color 绑定缓冲区的地方
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, on_color_buff);
gl.bufferDataTyped(ARRAY_BUFFER, new Float32List.fromList([
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0
]), STATIC_DRAW);
这是我使用该颜色绘制的地方:
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER,tri_buff);
gl.vertexAttribPointer(program.attributes['aVertexPosition'], 3, FLOAT, false, 0, 0);
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, on_color_buff);
gl.vertexAttribPointer(program.attributes['aVertexColor'], 4, FLOAT, false, 0, 0);
setMatrixUniforms();
gl.drawArrays(TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
【问题讨论】: