你可以这样做:
lazy val setting1 = settingKey[String]("")
lazy val setting2 = settingKey[String]("")
lazy val task1 = taskKey[Unit]("")
lazy val inputTask1 = inputKey[Unit]("")
setting1 := "a"
setting2 := "b"
task1 := {
println(setting1.value + setting2.value)
}
inputTask1 := {
val newValue = Parsers.spaceDelimited("arg").parsed.head
val curState = state.value
val updState = Project.extract(curState).appendWithoutSession(
Vector(setting1 := newValue),
curState
)
Project.extract(updState).runTask(task1, updState)
}
基本上,您可以依赖 SBT 构建状态是完全可自省的这一事实,并且可以对其进行修改并以新状态运行任务。
但是,文档建议不要在任务中使用它。一般来说,SBT 模型是所有设置实际上都是不可变的——您不能也不应该在任务执行期间修改它们。相反,建议为此使用commands:
commands += command1
lazy val command1 = Command.args("command1", "") { (state, args) =>
val updState = Project.extract(state).appendWithoutSession(
Vector(setting1 := args.head),
state
)
val (finalState, _) = Project.extract(updState).runTask(task1, updState)
finalState
}
请注意,此命令在执行后会将setting1 设置为提供的值。如果您不想这样做,您应该返回原始状态值,或者更好的是,将 setting1 的原始值保存到局部变量并在任务运行后恢复:
lazy val command1 = Command.args("command1", "") { (state, args) =>
val newValue = args.head
val originalValue = Project.extract(state).get(setting1)
val updState = Project.extract(state).appendWithoutSession(
Vector(setting1 := newValue),
state
)
val (nextState, _) = Project.extract(updState).runTask(task1, updState)
Project.extract(nextState).appendWithoutSession(
Vector(setting1 := originalValue),
nextState
)
}
不幸的是,API 不是很直观(例如,你必须经常调用Project.extract),但它是做你想做的事的正确方法。请注意,可以通过多种方式构造命令,包括您拥有自己的Parser 的情况;为了简单起见,我在上面使用了Command.args。