【发布时间】:2016-08-16 06:49:18
【问题描述】:
ES6 自带的新原始类型是 Symbol 类型。简短的定义说:
符号是唯一且不可变的数据类型,可用作对象属性的标识符。符号对象是符号原始数据类型的隐式对象包装器。
我做了一些研究,但我不明白为什么我们需要这种原始类型?
感谢您的回答。
【问题讨论】:
标签: javascript ecmascript-6 symbols primitive-types
ES6 自带的新原始类型是 Symbol 类型。简短的定义说:
符号是唯一且不可变的数据类型,可用作对象属性的标识符。符号对象是符号原始数据类型的隐式对象包装器。
我做了一些研究,但我不明白为什么我们需要这种原始类型?
感谢您的回答。
【问题讨论】:
标签: javascript ecmascript-6 symbols primitive-types
这种原始类型对于所谓的“私有”和/或“唯一”键很有用。
使用符号,您知道没有共享此实例(而不是字符串)的其他人将无法在地图上设置特定属性。
无符号示例:
var map = {};
setProp(map);
setProp2(map);
function setProp(map) {
map.prop = "hey";
}
function setProp2(map) {
map.prop = "hey, version 2";
}
在这种情况下,第二个函数调用将覆盖第一个函数中的值。
但是,对于符号,我们不只是使用“字符串prop”,而是使用实例本身:
var map = {};
var symbol1 = Symbol("prop");
var symbol2 = Symbol("prop"); // same name, different instance – so it's a different symbol!
map[symbol1] = 1;
map[symbol2] = 2; // doesn't override the previous symbol's value
console.log(map[symbol1] + map[symbol2]); // logs 3
【讨论】: