【问题标题】:Slow delay/latency running project on device in Swift在 Swift 设备上运行缓慢的延迟/延迟项目
【发布时间】:2018-06-06 15:34:20
【问题描述】:

我有一个关于 Xcode 9.2 的 swift 项目,在 iPhone 5s 上作为测试设备运行。 使用GameplayKitSpriteKit 的项目很小,但是当我在设备上运行项目时,它的延迟非常慢(大约 5 - 10 秒),而且通常动画即使没有太多, 很慢。 Objective-C 在同一设备上处理较重的项目时速度更快。任何想法如何提高性能?

【问题讨论】:

  • 一些代码会有帮助。
  • 代码的哪一部分?它通常很慢。

标签: ios swift performance lag latency


【解决方案1】:

我设法找到解决方案:) 在项目目标的构建设置中,取消 LLVM 9.0 代码生成 -> 优化级别:我已将调试设置从“无”更改为“最快、最小”,项目按预期工作,没有任何延迟!

这是设置屏幕的截图:

【讨论】:

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