【发布时间】:2011-07-11 09:06:59
【问题描述】:
我目前正在 Android 平台上测试我的游戏所需的所有功能。我只修改了 hello-gl2 示例代码,并在两个渲染通道中添加了一些纹理、VBO、FBO 和简单着色器。
问题是,当我让应用程序在不触摸屏幕的情况下运行时,我的速度约为 35-45 fps。但是如果我开始连续触摸屏幕,渲染就会开始滞后!那么这是一个问题,因为输入和渲染在同一个线程中(正如 a 认为的那样?),甚至可以修复吗?如果我不能解决这个延迟问题,我的游戏可能无法运行得足够好,无法正常玩。 (是有一些重渲染的东西)
//提前致谢!
【问题讨论】:
标签: android java-native-interface opengl-es-2.0 android-ndk lag