【问题标题】:Unity HoloLens force SpatialMapping Update?Unity HoloLens 强制 SpatialMapping 更新?
【发布时间】:2017-01-22 11:25:33
【问题描述】:

是否可以在 Unity 中强制更新 HoloLens 的空间映射?我在 Spatial Mapping Collider 和 Spatial Mapping Renderer 中将“更新之间的时间”设置为 0.5 秒,但效果不佳。

基本上我想要的是实现 Tap 手势来更新空间映射,就像在 Microsoft Holographic Shell 中完成的那样。对于我的应用程序来说,沿着注视向量的光线投射以最快的方式找到表面是非常重要的。

干杯:)

【问题讨论】:

    标签: unity3d hololens


    【解决方案1】:

    不,这篇文章并不是真的可以帮助您理解并为您提供一种方法来做您想做的事。但不是你建议的方式。

    http://forum.unity3d.com/threads/the-truth-about-fixedupdate.231637/

    【讨论】:

    • 我认为您误解了我的问题 - 我不是在谈论在 Update() 或 FixedUpdate() 步骤中做某事,而是通过执行 SpatialMapping Collider/Renderer 的“信息更新”点击手势,例如:InteractionManager.SourcePressed += (s) => { //enforce wireframe update here }
    • 我不这么认为,但你可能想在 hololens 开发者论坛上提出这个问题,mods 和 hololens 开发者可能会比我有更好的答案。
    • 谢谢!顺便说一句:我发现在发布模式下编译时,SpatialMapping 的更新工作得更快更好;)几乎足够了..
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