【发布时间】:2015-09-04 19:35:08
【问题描述】:
我是 Monogame 内容管道工具的新手,与 XNA 不同,XNA 会自行编译您需要的内容。所以我可能有一个非常简单的问题,我找不到解决方案。这是我的 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:ns="Microsoft.Xna.Framework">
<Asset Type="Game1.Screens.SplashScreen">
<SplashScreen>
<Path>Images/Image1</Path>
</SplashScreen>
</Asset>
</XnaContent>
所以我不完全确定 <Asset Type="..."> 想要什么作为值,但调试器告诉我那里有一个错误:
Could not resolve type 'Game1.Screens.SplashScreen'.所以这是我正在看的一个简单的教程:
该人决定教授如何使用 XML 序列化。所以他使用的是 XNA,但大部分代码也应该在 Monogame 上工作。无论如何,他所做的是,将一个新的 XML 文件添加到 Content.RootDiretory 之外的文件夹中,然后在其中添加他的 XML 文件。因为我还没有发布过 Monogame 的项目,所以如果我错了请纠正我,但是设置为 Copy always to output directory 的 XML 文件不会是用户可查看/可编辑的吗?还是会被压缩成XNB?或者它甚至不会在那里展示?这就是问题的根源,现在让我们看看顶部:
由于无法回答自己是否会在最终产品的 Content 目录中实际显示 XML 文件,因此我决定使用 Content pipeline 工具并从那里添加上述 XML 文件,因为我确信它会被转换为XNB。但现在我得到了这个错误。而且我不知道我错在哪里?如果我将文件的构建操作从默认的Build 设置为Copy,错误就会消失,但 XML 文件将位于我的 Content 目录而不是 XNB 目录中。请指教。
以下是有关 SplashScreen 类的更多信息:
它继承自另一个类GameScreen。
它位于项目文件夹内的Screens 文件夹内。这就是我尝试使用Game1.Screens.SplashScreen 的原因,其中Game1 是我的项目名称。
提前致谢!
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