【问题标题】:Anti-Aliasing from Google-VR SDK来自 Google-VR SDK 的抗锯齿
【发布时间】:2018-08-06 16:42:06
【问题描述】:

我在 Unity 中构建了一个低多边形 3D 场景(使用 GVR SDK v1.110.0),然后在我的 Pixel 手机上观看,模型充满了锯齿。

本来以为是我的模型问题,当我unity新建一个空场景,然后添加一个立方体,然后在手机上打包浏览,也充满了锯齿(即使我打开了8x Anti-Aliasing! )

我觉得问题出在 GVR SDK 上,谁能回答我的问题?

附言我上传了一个 Unity 包(包括一个立方体模型),你可以用你的 daydream 手机查看它。而且我没有写任何代码,只是完成了基本的 GVR 设置并启用了抗锯齿,但锯齿问题仍然存在。您可以在下面的链接中获得它。谢谢。

Test_Demo_Unity_Pakage

对不起,我忽略了图片的视觉感,您可以在下图中看到立方体边缘的锯齿。

锯齿方块

【问题讨论】:

  • 提供一些你迄今为止尝试过的代码
  • 您问题中问题的屏幕截图会比上传项目更好......

标签: c# unity3d google-cardboard google-vr daydream


【解决方案1】:

在质量设置中使用 8x MSAA 并在 Daydream/Cardboard 下的播放器设置中设置使用 24 位深度时,我能够改善一些锯齿状边缘。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2013-04-11
    • 2014-02-18
    • 2011-02-11
    • 1970-01-01
    • 2013-01-02
    • 2016-06-28
    • 2011-07-05
    • 2014-03-19
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多