【发布时间】:2018-08-06 16:42:06
【问题描述】:
我在 Unity 中构建了一个低多边形 3D 场景(使用 GVR SDK v1.110.0),然后在我的 Pixel 手机上观看,模型充满了锯齿。
本来以为是我的模型问题,当我unity新建一个空场景,然后添加一个立方体,然后在手机上打包浏览,也充满了锯齿(即使我打开了8x Anti-Aliasing! )
我觉得问题出在 GVR SDK 上,谁能回答我的问题?
附言我上传了一个 Unity 包(包括一个立方体模型),你可以用你的 daydream 手机查看它。而且我没有写任何代码,只是完成了基本的 GVR 设置并启用了抗锯齿,但锯齿问题仍然存在。您可以在下面的链接中获得它。谢谢。
对不起,我忽略了图片的视觉感,您可以在下图中看到立方体边缘的锯齿。
锯齿方块:
【问题讨论】:
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提供一些你迄今为止尝试过的代码
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您问题中问题的屏幕截图会比上传项目更好......
标签: c# unity3d google-cardboard google-vr daydream