【发布时间】:2015-02-18 02:30:15
【问题描述】:
我已经定义了一个名为“Item”并包含在资源中的预制件 然后,我在 GUI (Unity3D) 中加载该预制件
Object prefab_item = Resources.Load("Item");
GameObject g = Instantiate(prefab_item) as GameObject;
g.transform.parent = this.transform;
g.transform.position = pos;
Sprite sprite = Resources.Load("Images/item_" + item, typeof(Sprite)) as Sprite;
g.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
我想通过“项目”预制加载不同项目的列表, 按下时如何识别不同的项目?
谢谢大家!
【问题讨论】: