【发布时间】:2014-05-27 07:56:54
【问题描述】:
在我的 unity3D 项目中,我有一个管理器脚本,它应该负责初始化游戏关卡、实例化和放置所有相关的预制件。但是,我找不到通过类实例化预制件的方法——事实证明,“实例化”实际上意味着更像 Unity3D 中的“克隆”。因此,作为一种解决方法,我必须将我的管理器脚本设置为MonoBehaviour,将其附加到一个空对象并从检查器分配我的预制件,因为这是我发现使其工作的唯一方法。这看起来有点尴尬。有什么方法可以在不从引用中克隆的情况下实际实例化预制件?
【问题讨论】:
标签: unity3d instantiation