【发布时间】:2016-02-23 17:06:29
【问题描述】:
回答:我必须在 Sketchup 中将纹理应用到我的网格,然后在导入后在 Unity 中重新应用它们。
我正在尝试将材质应用于 Unity 5 中的网格。在图像中,我将相同的材质应用于两个不同的网格。图像是木纹,并根据需要显示在右侧。在左侧,相同的材料显示为纯棕色。我希望它看起来和右边的材料一样。
网格是从 Sketchup 导入的。在许多情况下,在不同的网格上使用不同的纹理时会发生这种情况。
我已经对网格进行了分组并将它们放入 Sketchup 中的组件中,但这似乎不会影响结果。
即使在与用于纹理的图像的高/宽比大致匹配的简单形状上,也会出现这种效果。
【问题讨论】:
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你确定其他网格没有翻转吗?
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我不这么认为——但无论如何,两边的材料看起来都一样