【发布时间】:2017-01-30 09:56:47
【问题描述】:
我需要从 obj 文件(在 Android 上)在 openGL 中渲染模型。我得到了顶点、纹理坐标等。我需要关于面的帮助。他们指示指数对吗?什么...
f 41/1/1 38/2/1 45/3/1
意思。我尝试用几种不同的方式渲染它,结果却是一片混乱。任何帮助都会很棒。
【问题讨论】:
我需要从 obj 文件(在 Android 上)在 openGL 中渲染模型。我得到了顶点、纹理坐标等。我需要关于面的帮助。他们指示指数对吗?什么...
f 41/1/1 38/2/1 45/3/1
意思。我尝试用几种不同的方式渲染它,结果却是一片混乱。任何帮助都会很棒。
【问题讨论】:
从 1 开始计数,而不是从 0 开始计数,它描述了具有三个顶点的面,第一个顶点由第 41 个位置组成(即,如果您的数组索引为零,则在位置 40),具有第一个纹理坐标和第一个法线;第 38 个位置,第二个纹理坐标和第一个法线;以及第 45 个位置、第三个纹理坐标和第一个法线。
【讨论】: