【发布时间】:2013-07-13 17:15:37
【问题描述】:
我的艺术家在 3d studio Max 中创建了一个 3d 鞋模型作为 FBX。如下图所示。
我在我的程序中使用jMonkeyEngine,它不支持FBX文件,所以我将FBX导出到wavefront OBJ文件,3d studio max也给了我相应的mtl文件。
因此,当我将导出的 obj 模型加载到使用 jMonkeyEngine 作为库的程序中时,它看起来不像真正的鞋子,也没有任何纹理。
程序还显示一个警告
警告:OBJ 网格 style_7-geom-0 不包含法线!它可能不会 正确显示
我的 simpleInitApp 方法
Spatial myModel = assetManager.loadModel("/Textures/Shoes/style_7.obj");
myModel.scale(0.09f);
rootNode.attachChild(myModel);
OBJ 文件和素材文件都在同一个目录下。所以我认为根据文档 jMonkeyEngine 直接从 OBJ 所在的同一目录加载材料。
如果你愿意,我可以在这里上传 OBJ 文件和材料文件以及所有需要的图像。
我的绝对目标是在 JmonkeyEngine 中显示相同的模型,如屏幕截图 1 所示。
我错过了什么? 我做错了什么?
2013 年 7 月 16 日更新
OBJ Model Material File Resources
谢谢
【问题讨论】:
-
让美工使用预先计算好的法线导出网格。
-
嗨这是什么意思?请详细解释一下。
-
你知道什么是法线吗?
-
是的,它用于视觉位移。我的艺术家在导出对象时是否犯了一些错误。
-
您的网格没有法线,这意味着您的着色器根本无法对其进行着色,除非您在运行时计算它们。使用法线导出模型会更容易
标签: java java-3d jmonkeyengine 3d-modelling 3d-model