【发布时间】:2021-07-05 18:01:15
【问题描述】:
在gdscript上,很容易获得高度:
CollisionShape.shape.height
但我不知道如何在 C# 上获取碰撞形状的高度。在 C# 上,它缺少引用“高度”
CollisionShape.Shape.??
【问题讨论】:
在gdscript上,很容易获得高度:
CollisionShape.shape.height
但我不知道如何在 C# 上获取碰撞形状的高度。在 C# 上,它缺少引用“高度”
CollisionShape.Shape.??
【问题讨论】:
GDScript:
$CollisionShape
相当于
get_node("CollisionShape")
转换为 C# 为:
GetNode("CollisionShape")
但是,C# 关心类型,所以这样做:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape")
现在它应该显示 Shape 属性:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape
Ern...并非所有Shape 都有“身高”。 C# 不会让你使用它,直到它知道它是一个拥有它的类型。我假设它是一个胶囊形状,所以这样做:
var shape = (CapsuleShape)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape;
如果你不确定它是CapsuleShape,你可以这样做:
if (GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape is CapsuleShape shape)
{
// ...
}
或者像这样(如果不是,它可能会给你 null):
Shape? shape = GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape as CapsuleShape;
现在你应该可以得到Height:
var height = shape.Height;
不,额外的变量并不总是必要的。
如果您不想使用类型,则可以使用另一种-不太安全、性能较差-的做事方式:
var height = (float)GetNode("CollisionShape").Get("Shape").Get("Height");
有时这样写很方便,然后根据需要转换为其他方式。特别是在将代码从 GDScript 转换为 C# 时。
也可以混合使用这两种方法:
var height = (float)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape.Get("Height");
我相信这也可以在 C# 中使用 dynamic 来完成,这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape").Shape).Height;
或者这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape")).Shape.Height;
但是,您不会获得 IntelliSense。
【讨论】:
Shape 没有Height,而是一些派生类型拥有它。如果它是一个没有Height 的类型并且您设法运行了尝试访问它的代码,那么您将遇到错误。为了安全起见,虽然 C# 不知道类型,并且类型有 Height,但您不能使用它。好吧,我想这是可能的,我添加了另一个,使用dynamic。那应该让你使用它,但你不会有 IntelliSense。你可以把它想象成“我知道得更清楚,现在让我来”。