【发布时间】:2019-06-10 12:56:13
【问题描述】:
为了清楚起见,重写和编辑。假设我有一个类似于以下示例的 2d 平台游戏:
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/blob/master/2d/kinematic_character/player.gd
现在...假设我有玩家位置 (vector2) 和敌人位置 (vector2)。敌人的移动就像上面例子中的玩家一样。我使用 get_simple_path 来构建从敌人位置到玩家位置的预先存在的点数组。如何使用带有 move_and_slide 的数组将敌人从 A 点带到 B 点?
【问题讨论】: