【发布时间】:2020-10-04 13:05:18
【问题描述】:
我正在尝试全面了解 Unity 软件中 CAD 模型的导入过程以及该程序的潜力。是否有可能以某种方式将 CAD 模型的 PMI 显示到 Unity 中?我正在开发一个用于工业用途的应用程序,它应该可以帮助操作员调查装配的零件或组件,我需要一种显示它们尺寸、公差等的方法。 提前致谢!
【问题讨论】:
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您应该将模型导出为 FBX 文件,然后将 FBX 统一复制到资产文件夹中。您应该使用 C# 计算其余的东西并显示在相应的 UI 中。
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您从哪个 CAD 程序导出,以及什么样的模型?
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CAD 到游戏引擎不是一个已解决的问题。每个 CAD 程序和其中创建的每种类型的内容都将涉及大量的摆弄和混乱,以获得接近理想结果的任何东西。一般来说,虚幻引擎是最好的选择,因为那些对 CAD 到各种形式的可视化的游戏引擎最认真的人已经选择了很长时间,它具有更好的渲染,以及包含的可视化脚本解决方案。但是 CAD 到游戏引擎的问题有时(几乎总是)仍然是一个巨大而可怕的个人问题。
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我正在尝试从 Solidworks 导出整个齿轮机构。我想创建一个应用程序,它显示装配安装的每个步骤,同时它应该显示每个组件的 PMI,如公差、尺寸等。
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我尝试了 PiXYZ 插件,但除了基本元数据之外,没有任何与我的问题相关的内容被导入。