【问题标题】:Which Eyeshot entity is more efficient?哪个 Eyeshot 实体更有效?
【发布时间】:2017-02-16 21:18:39
【问题描述】:

我正在使用 WPF Control Eyeshot (http://www.devdept.com/) 构建一个我处理多个 3D 实体的应用程序,但我不会在它们之间执行布尔运算

Eyeshot 为我提供了以下此类实体(圆柱体、球体、立方体等)的选项:Mesh、Solid、Surface 或 Solid3D。

我不知道应该使用其中的哪一个,因为它们都足以满足我的需求。

哪一个在内存消耗和性能上更高效?

【问题讨论】:

    标签: c# wpf 3d cad eyeshot


    【解决方案1】:

    网格,当然。可能是Mesh.LightWeight = true。这是 Eyeshot 中最便宜的 3D 对象表示。它仅依赖于Mesh.VerticesMesh.Triangles 数组。

    【讨论】:

    • 谢谢!但是有一个问题:在不允许网格类型的 Eyeshot Standard 中,您将如何做到这一点?
    • 在 eyeshot 库中有一个 Mesh 数据类型。这是您应该使用的“网格”。您可能引用了错误的库。
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