【发布时间】:2015-07-20 00:39:00
【问题描述】:
我一直致力于在 Unity 中进行程序地形生成,我想知道是否有一种方法可以将多个纹理应用于单个网格(如瓷砖)。想象一个棋盘,在单个网格上指定了黑白区域,并在运行时更改。我考虑过使用多个网格,但这会使我的程序的另一部分过于复杂。
【问题讨论】:
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如果您创建子网格,则可以为每个子网格分配不同的材质。不过,这将为您的模型导入和/或网格生成添加一些额外的步骤。
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谢谢,我没有听说过子网格,但看起来它们比我考虑的替代方案更适合我的问题。
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嗯?我在哪里投票这个答案?投票赞成!
标签: c# unity3d textures texture-mapping