【问题标题】:ARKit – Save scene as USDZ?ARKit – 将场景另存为 USDZ?
【发布时间】:2018-12-06 04:16:10
【问题描述】:

现在我可以将我在 ARKit 中创建的内容保存为场景文件,稍后再加载。

sceneView.scene.write(to: path, options: nil, delegate: nil, progressHandler: nil)

但是是否可以将场景保存为 USDZ 文件并重新加载?

【问题讨论】:

    标签: swift augmented-reality arkit


    【解决方案1】:

    首先,阅读下面的SO post很有帮助。

    快速方法

    如要将OBJ模型转换为USDZ模型,首先需要导入SceneKit.ModelIO模块。然后使用以下代码:

    let objAsset = MDLAsset(url: objFileUrl)
    let destinationFileUrl = URL(fileURLWithPath: "path/Scene.usdz")
    objAsset.exportToUSDZ(destinationFileUrl: destinationFileUrl)
    

    终端方法

    在 Xcode 10 中:仅 OBJ-to-USDZ、单帧 ABC-to-USDZ 和 USD(x)-to-USDZ可以通过命令行进行转换:

    xcrun usdz_converter file.obj file.usdz 
    

    在 Xcode 11/12/13 中:您可以使用更多输入格式通过命令行将它们转换为 USDZ:obj、gltf、@ 987654333@, abc, usd(x).

    usdzconvert file.gltf 
    

    在 Xcode 12 及更高版本中:您可以使用 Reality Composer 软件将任何 RC 场景转换为 usdz 文件格式(右来自用户界面)。此外,还有一个 Reality Converter 独立应用程序。

    附言

    当然,您还可以使用带有 USD 插件的 Autodesk Maya 2022。

    【讨论】:

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