【问题标题】:Meshlab: Transforming Vertex Colour into Texture won't work: "path not allowed"Meshlab:将顶点颜色转换为纹理不起作用:“路径不允许”
【发布时间】:2021-03-25 11:43:05
【问题描述】:

我对 Meshlab 还很陌生,毫无意外地遇到了一些障碍。无论如何,我一直在网上寻找解决方案,但没有找到。 我有一个非常大的 .ply 文件,其中包含我在 CloudCompare 中从岩石艺术洞穴的 3D 扫描中制作的网格,我想将顶点颜色转换为纹理。 但是,当我尝试使用“Texture: Vertex Color to Texture”过滤器时,输入我希望保存纹理的路径,然后点击“应用”,它会显示一个错误信息说 “纹理文件中的路径不允许”。 我想这是指我试图保存纹理的路径,名称和路径都不包含空格,我尝试通过将其保存在其他地方以某种方式解决它,但没有设法让它工作。 另外,之后我打算减少顶点数,但我需要先提取一个相当高分辨率的纹理。 任何人都遇到过这种情况或知道为什么会发生这种情况? 提前致谢!

【问题讨论】:

  • 这个问题你解决了吗?

标签: texture-mapping meshlab


【解决方案1】:

在该框中输入任何单词,不要输入路径。

示例:我在该框中的路径是 F:\Personal\3D_scans\textures\tree.png

2 小时后,我筋疲力尽并删除了它并写道:“ffffffffffffff”

它起作用了,我意识到它正在寻找你想要赋予纹理的名称

【讨论】:

    【解决方案2】:

    今天遇到了同样的问题,我通过检查 Windows 8 的“以兼容模式运行”(我在 Windows 10 上)设法解决了这个问题。也许这会有所帮助!

    【讨论】:

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