【问题标题】:Meshlab non-dispersed vertex ColoringMeshlab 非分散顶点着色 【发布时间】:2020-12-12 04:00:32 【问题描述】: 在meshlab中,如果我选择一个顶点并用红色着色(每个顶点颜色函数),结果变为 红色太分散了。 我想要的只是:(下图由photoshop编辑): 我该怎么做? 【问题讨论】: 标签: colors 3d vertex meshlab 【解决方案1】: 在三角形网格上,当颜色以每个顶点的方式定义时,颜色会在每个三角形上线性插值,因此结果正是预期的。 如果您只需要查看几个顶点的方法,只需启用所选顶点的可视化并选择它们。 另一方面,如果您只需要减少颜色的扩散,请细化网格以使底层三角形更小,并在更小的区域内插值颜色。 【讨论】: 细化网格会有所帮助,但随后对象会获得(不需要的)更多顶点和更多面。我理解正确吗?似乎没有选项可以调整颜色扩散到附近面部区域的程度。 【解决方案2】: 你可以获得与你想要的行为非常相似的东西。 颜色分散是由 Gouraud 阴影引起的。您可以在面部渲染选项选项卡中禁用它,并将颜色按钮从“顶点”更改为“面部”或“用户定义” 将顶点渲染为“有颜色的球” 点击顶点选项卡,选择Dot Decorator(1)选项 使用 Point Size 条 (2) 更改点的大小 让颜色按钮在“网格”中,而不是“用户定义”中 【讨论】: