【问题标题】:Parts of mesh missing when put into Unity放入 Unity 时缺少部分网格
【发布时间】:2015-10-06 03:53:24
【问题描述】:

我在搅拌机中腾出了一个小房间,它由四个侧面的平面墙和一个上面有一些盘子的柜台组成,但是当我将它放入 Unity 时,其中一堵墙不见了。我尝试在搅拌机中翻转法线,然后将其放回 Unity,但每次都缺少不同的墙。我尝试将柜台从墙上移开一点,这样就没有相交的几何形状,但就像我说的,当我把它放到我的场景中时,另一面墙不见了。

【问题讨论】:

  • 您确定导出了带有墙壁的网格吗?如果您在 Blender 中打开导出的网格,它是否存在?导入时控制台中的任何错误?三角形数是不是特别多?

标签: unity3d blender


【解决方案1】:

在 Unity 中,进入您的项目视图并浏览到您的模型。确保将 Normals 标记为 Import not Calculate。这将覆盖默认设置以计算法线的导入。

听起来 Unity 正在覆盖网格的法线。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    事实证明,unity 只是移除了网格的一个面,这样我就可以看到房间内模型的其他部分。

    【讨论】:

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