【发布时间】:2013-12-26 18:25:33
【问题描述】:
我正在尝试将多个对象加载到 opengl 中的 vbo 中。如果我希望能够独立移动这些对象,我应该为每个对象使用网格还是应该将所有对象加载到单个网格中?
在我的代码中我也有...
loc1 = glGetAttribLocation(shaderP, "vertex_position");
现在我知道这会获取当前程序中的顶点位置,但如果我想加载另一个对象,我会加载网格,然后我如何才能再次获取顶点位置,但仅针对该网格?
【问题讨论】: