【问题标题】:assimp is failing to import 3d models when using threads in IOS在 IOS 中使用线程时,assimp 无法导入 3d 模型
【发布时间】:2013-07-15 21:39:57
【问题描述】:

我正在尝试通过在 IOS 中使用 assimp 库将模型导入渲染器。 我的模型文件大小为 2mb;

我可以通过不使用线程成功导入模型。

但是当我在一个线程中运行我的代码时,assimp 无法导入。

Assimp::Importer* importer =  new Assimp::Importer();
scene = importer->ReadFile(modelPath.data,aiProcessPreset_TargetRealtime_MaxQuality);

所以如果我使用线程,这个场景基本上会变成零。

我是不是用错了线程?

我错过了什么?

您可以从此链接查看更多代码:http://pastebin.com/aLjx7dvZ

为了保持问题的简单性,我没有发布完整的代码。

【问题讨论】:

  • 我认为您可能缺少 EAGLContext。每个线程都应该有自己的并且应该调用以将其设置为当前上下文。要在上下文之间共享资源,您还需要一个共享组..
  • @MaticOblak pastebin.com/aLjx7dvZ 你能解释更多吗?我使用线程作为我发布到 pastebin 的代码。

标签: ios multithreading opengl-es import assimp


【解决方案1】:

首先,您需要在要使用 openGL 的每个线程中都有一个 EAGLContext。多个上下文将确保在处理多个线程时状态更改、绑定等没有冲突。例如,如果您的主线程将尝试绘制一个对象,它可能会绑定一些缓冲区,可能还有一些纹理等等,后台线程将尝试加载一个对象,该对象将再次绑定一些缓冲区、纹理......因为你无法控制在什么时间执行什么操作(由于多线程),您需要多个上下文,因此不会发生此类冲突。这意味着每次创建新线程时都需要创建一个新上下文:

EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 sharegroup:sharegroup]; //ignore sharegroup for now

并在线程本身上将其设置为当前

[EAGLContext setCurrentContext:context];

通过这样做,就 openGL 而言,这两个线程之间不会有任何关系。这解决了冲突的问题,但提出了一个新问题,即除了创建它的线程之外,您不能使用在后台线程上创建的资源。因此,为了在后台加载对象并在主线程上使用它们,有一个叫做共享组的东西。您应该只创建 1 个实例,并在创建新上下文时将其用作所有后台线程的参数(如在 sn-p 中已经提到的)。

EAGLSharegroup *sharegroup = [[EAGLSharegroup alloc] init];

EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 sharegroup:sharegroup];

这应该可以解决您的主要问题,但查看您的代码可能还有更多问题。您需要确保在完成之前不使用在后台线程上创建的资源。您正在使用一些全局对象(而不是指针),您在其上分配新创建的资源,但稍后在同一方法中初始化数据。如果另一个线程正在使用相同的指针,则可能会发生这种情况,您将在不幸的时间内交换它,从而导致(在您的情况下)主线程尝试绘制未初始化的对象。现在,即使您将该全局分配移到方法的末尾,如果这些资源正在使用中,事情也会变得不稳定。为了正确地做到这一点,我建议您将后台线程上的对象完全独立于任何全局变量加载,并在主线程上使用对象执行选择器,以通知它加载完成并在主线程本身上进行交换。

【讨论】:

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