【发布时间】:2016-12-28 01:46:29
【问题描述】:
我发现每个网格都有textureCoords,格式为textureCoords[i][j],其中“i”是顶点ID,“j”是纹理通道ID,表示使用了材质中的哪个特定纹理。
我知道我可以使用 material->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, n, &texturePath) 找到网格使用的纹理,但是我如何获取 channelID 以及我对“j”保留为 channelID 的理解是否正确?
【问题讨论】: