【发布时间】:2014-01-10 05:23:20
【问题描述】:
我正在制作一款游戏,您可以在其中环游整个星球。它将托管在服务器上,因此程序生成对于服务器来说可能有点太多,无法为多个玩家生成一个世界。我可以建造这个星球,我希望能够从每个客户端的游戏文件中加载它。在这种情况下,服务器不需要加载或生成地球的任何部分。
不过,一个行星会有太多的顶点无法统一,所以如果我在搅拌机中将它构建为大量较小的对象,是否可以在玩家沿着行星移动时加载/卸载这些对象?
我知道这可能有点过分了,但是模型可以在游戏中更改并保存吗?假设我在地球上的某个地方放置了一座建筑物,然后将此详细信息发送给当前和新玩家。
谢谢!
【问题讨论】: