【问题标题】:XNA issue with 3d model textures path3d 模型纹理路径的 XNA 问题
【发布时间】:2014-01-14 03:19:15
【问题描述】:

我是XNA 的新手。 我在加载免费 3d 模型 时遇到问题,因为它在我的机器中没有用于艺术家机器中的纹理的绝对路径。 它总是出现缺少纹理的错误,因为路径错误。 我想知道如何将这条路径编辑为相对路径,如果它能够自动化就太好了,因为大多数模型都具有三个以上的纹理。

【问题讨论】:

  • 一般情况下,当你从3d编辑器导出时,你可以设置纹理使用相对路径,所以答案取决于你的3d编辑软件和3d模型格式。
  • 这些模型的文件格式是什么?

标签: c# xna blender


【解决方案1】:

您有多种选择:

  1. 在 3D 编辑软件中打开模型并更改路径。
  2. 使用记事本(或任何其他文本编辑器)打开模型并查找并替换所有路径。
  3. 编写一个程序,将文件夹或文件集作为参数并让它为您完成工作。 (如果您在另一个项目中遇到同样的问题,这很好)
  4. 查找其他人已经为此制作的程序。

【讨论】:

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