【发布时间】:2012-05-01 16:47:41
【问题描述】:
当我使用 XNA 模型格式时,很明显是 .X 或 .FBX,它们有骨骼,所以我能够进行动画和碰撞检测,它们可能拥有我需要的一切。但是现在我开始使用 Android 和 OpenGL ES,我似乎找不到任何关于首选模型格式的信息,我一直看到 .OBJ,但它们不支持骨骼,我也读过一些关于 collada 和 md5 格式的东西,但在那里听说过加载它们有问题吗?还有关于 min3d 的建议,但我不喜欢使用第三方的东西。
有人可以解释一下模型和 OpenGL ES 的情况,为什么没有首选的明显选择(至少从我的角度来看),我应该采用什么格式或解决方案?
这也是我的第一个问题,如果我没有正确解释自己或犯了任何其他问题错误,请提出建议。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es 3d 3d-model