【发布时间】:2013-07-14 09:21:18
【问题描述】:
我正在开发一个使用 cocos3d 的 ios 6.1 应用程序,我有一个文件是 当然在捆绑包中,即“CC3TexturableMaterial.vsh”,但在某个点 当应用程序需要该文件时,它会崩溃并显示以下错误:
[***ERROR***] Could not load GLSL file '/Users/macbook/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/3505ADEC-C70B-490F-9011-A433D85C2D66/3D.app/CC3TexturableMaterial.vsh' because it could not be found
这意味着该文件不在模拟器的 .app 中。 有没有人遇到过类似的问题?
【问题讨论】:
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您是否检查了构建设置以确保正在复制文件? (它在 Build Phases -> Copy Bundle Resources 下。)
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愚蠢地我把它放在编译源而不是复制包中。谢谢,如果你能把它放在一个答案中,那么我可以接受它。
标签: ios bundle cocos3d file-not-found