【发布时间】:2011-11-27 03:08:09
【问题描述】:
我目前正在 iPhone 上试验 OpenGL ES 1.1,并试图了解一些基础知识。到目前为止,我已经设法绘制了一个由一个 GL_LIGHT 照亮的对象网格。这是当前输出的屏幕截图(后续问题)...
因此,您可以看到我的测试由大约 140 个立方体组成的网格 - 有些略微升高,因此我可以看到阴影区域是如何工作的。每个立方体都由这个模型(来自 Blender)组成,并具有法线/纹理坐标...
让我感到困惑的是,为什么我没有在整个表面上获得“均匀”的照明。每个立方体似乎都是单独点亮的,我可以理解为什么会这样......但是如果你将这个模型从块中排列出来并照亮它,是否不可能像“正常”那样进行光过渡.我希望不会在每个单独的立方体上看到暗边,而是整个区域的平滑过渡。
(我仍然在内心为自己能走到这一步感到高兴!)
任何帮助或解释都会很棒。 谢谢, 西蒙
【问题讨论】:
标签: iphone objective-c opengl-es blender