【发布时间】:2018-10-01 20:17:30
【问题描述】:
我从搅拌机中用我的几何图形导出了一个简单的白色材质。 Three.js 加载器以某种方式从源 JSON 文件创建了一个 MeshPhongMaterial “类型”对象:
...
"materials":[{
"colorEmissive":[0,0,0],
"colorDiffuse":[0.8,0.8,0.8],
"DbgName":"Material",
"wireframe":false,
"opacity":1,
"shading":"phong",
"colorSpecular":[0.5,0.5,0.5],
"blending":1,
"transparent":false,
"specularCoef":50,
"doubleSided":false,
"DbgIndex":0,
"DbgColor":15658734,
"depthTest":true,
"depthWrite":true,
"visible":true
}],
...
我想克隆然后重用不同颜色的几何图形,但我没有发现加载器如何设法从源构建对象。我阅读了文档,但没有找到任何可以帮助我的东西。 Material 和 PhongMaterial 上的可设置属性与此来源不同。你能帮我解决这个问题吗? :) 我远不是这方面的专家,如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉^^
感谢您的回答和时间! :)
【问题讨论】:
标签: javascript three.js blender