【发布时间】:2020-09-15 07:45:34
【问题描述】:
我正在寻找在 gltf 文件中存储法线的最有效方法,我们希望将它们用于 webgl 1 平坦和平滑的着色。 是否支持不同的法线精度? 我们宁愿不复制所有顶点以获得法线,因为或网格很大。
我刚刚发现了这个 KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes
NORMAL "VEC3" 5126 (FLOAT) 归一化 XYZ 顶点法线
所以我假设只有一种方法?
感谢您的帮助
【问题讨论】:
标签: gltf