【问题标题】:Libgdx blender bullet Maximum size of model , objectLibgdx blender bullet 模型、对象的最大尺寸
【发布时间】:2015-01-26 01:47:24
【问题描述】:

请让我理解以下内容:

1) 可以在 libgdx 中加载的模型的最大尺寸(从导出到 fbx 到 g3dj 的搅拌机)是否有任何限制。 2)子弹物理可以处理的对象的最大尺寸是否有任何限制。

也可以请任何人提供模型和相应物理对象的最佳实践,以提高效率。

谢谢。

【问题讨论】:

  • 大小是什么意思?文件大小,坐标大小,顶点数,比例?你的最后一个问题太宽泛了。
  • 大小是指构成子弹体的坐标数。对不起,我早该说清楚的。

标签: java libgdx game-physics blender bullet


【解决方案1】:

对于物理形状,您应该将单位保持在1.0f 附近。除了单浮点精度之外,libgdx 和项目符号都没有硬性最大值。如果您需要使用非常大的模型,请考虑缩放您的单位。例如。用公里代替米。

Bullet manual 提供了有关选择正确形状的非常有用的信息。看看:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Bullet-Wrapper---Using-models

【讨论】:

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