【问题标题】:Import .3ds models into JMonkeyEngine 3 [closed]将 .3ds 模型导入 JMonkeyEngine 3 [关闭]
【发布时间】:2012-02-28 02:07:06
【问题描述】:

jmonkeyengine.org 上有一篇关于将.3ds 模型导入场景的wiki page,但该文章已有 3 年历史,不再适用于 JME3。还有可能吗?是否可以包含一些可供下载的库来执行此操作?

如果没有,我将不得不使用 Blender 手动转换我的所有文件...

** 更新 **

我放弃了 Blender,并请朋友在 3D Studio Max 中创建模型(毕竟 3D 建模真的不是我的菜),他正在努力将动画身体的骨架导出为 OgreXML 格式; .skeleton.xml 文件不存在!

我不知道食人魔模型(包括动画和所有)是如何创建的,但是从 3DS 到在 JME 应用程序中显示模型的最新、详细的教程会很好。如果有人知道我在哪里可以找到一个?在论坛上看起来很容易,但我们无法用我们自己的模型复制这个过程。

【问题讨论】:

  • 我很遗憾看到这个问题没有得到解答,因为我面临着完全相同的问题。如果你发现了什么,请告诉我! :)
  • 当我处理完其他问题(使用 TerrainGrid)后,我会在 JME 论坛中四处询问,但即使是 Blender 导入器也不再适用于 Blender 2.6+。似乎“首选”的做事方式是将模型导出为 OgreXML 格式,然后将其转换为 j3o ......但这对我来说似乎适得其反,无论如何。如果我发现任何东西,我当然会更新这个问题:)
  • 有趣的是,这已被关闭为题外话,但仍然给我一个“热门问题”徽章。 *扑克脸*

标签: java opengl blender jmonkeyengine


【解决方案1】:

指向 wiki 页面的链接已失效,但我相信这在 JME2 中是可能的。

在 JME3 中,您应该以 .obj 文件或类似的方式导出(但此方法对我不起作用):http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/sdk:3ds_to_blender_to_jmp?s[]=import&s []=3ds

【讨论】:

  • 现在,我们需要将我们的 3ds 文件(包含动画)导出到 OgreXML,但我们的过程仍然存在问题(导出skeleton.xml 文件)我知道 Wavefront .obj 格式,但是我们遇到了面部方向的问题(关于法线)并且它不支持动画,所以我们最终尝试使用 OgreXML,据我所知,这可能是在 JME3 中导入模型的首选方式。
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