【发布时间】:2016-04-30 09:12:32
【问题描述】:
我希望将动画对象(具有服装/软体物理)的顶点、UV 和法线流输出到文件中。
Blender 可以做到这一点吗?如果没有,是否有其他建模应用程序可以做到这一点?
如果可能的话,这样的顶点导出叫什么?
【问题讨论】:
标签: blender
我希望将动画对象(具有服装/软体物理)的顶点、UV 和法线流输出到文件中。
Blender 可以做到这一点吗?如果没有,是否有其他建模应用程序可以做到这一点?
如果可能的话,这样的顶点导出叫什么?
【问题讨论】:
标签: blender
您可以尝试使用 Python Blender API 编写脚本:https://www.blender.org/api/blender_python_api_2_76_2/ 这需要大量时间来完成。
如果您想使用通用格式,您可以使用 blender 中的导出脚本导出网格(到 .obj、到 .md5 等...)。
【讨论】:
您的导出方式主要取决于您希望数据去往何处。
.obj 是一个简单的网格对象文件,而 .mdd 可以包含动画网格 - 基本上为每一帧导出网格。
如果您需要以自定义格式导出,导出网格数据并不难。 obj.to_mesh() 提供了应用了所有修改器和模拟的网格数据的副本。
import bpy, bmesh
scn = bpy.context.scene
obj = bpy.context.active_object
me = obj.to_mesh(scn, True, 'RENDER')
print('Vertices--')
for v in me.vertices:
print(v.index,':',end=' ')
for l in v.co:
print(l,end=',')
print()
print('Edges--')
for e in me.edges:
print(e.index,':',end=' ')
for v in e.vertices:
print(v,end=',')
print()
print('Faces--')
for f in me.polygons:
print(f.index,':',end=' ')
for v in f.vertices:
print(v,end=',')
print()
del me
您可以在blender.stackexchange 获得有关 python 脚本的特定于搅拌机的帮助。
【讨论】: