【发布时间】:2015-08-20 22:23:42
【问题描述】:
我需要知道如何利用 Cannon.js 物理特性生成复杂的形状以集成到我的 Three.js 场景中。
我从这个例子开始:http://schteppe.github.io/cannon.js/demos/bunny.html
查看代码,我注意到兔子是用数组中的面和顶点来描述的。看起来很强大,但是如果我想动态生成这些数组怎么办?
例如,仅使用 Three.js,可以将 Blender 模型导出为 json 格式,并以编程方式将其加载到场景中。我需要为 Cannon.js 做同样的事情,但它似乎与使用 Blender 模型的 Three.js 的工作方式不同。
提前致谢
【问题讨论】: