【发布时间】:2020-09-24 02:06:07
【问题描述】:
在我的具体情况下,我正在尝试将顶点缓冲区对象绑定到统一缓冲区对象中。
有关更多详细信息,在延迟着色的不透明对象渲染管道中,我创建了一个 G 缓冲区,然后使用光 vbo 一次渲染一个点光。
然后,我需要所有这些灯光作为可用于在半透明对象的前向渲染中迭代的 ubo。
【问题讨论】:
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请添加与您的问题相关的代码段,您已经做了什么。
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@Sampath 我还没有写任何东西。我问这个是为了确认我的计划可行。
标签: c++ opengl deferred-shading buffer-objects