【发布时间】:2013-05-04 20:25:38
【问题描述】:
如果我在 Unity3d 中的游戏中没有使用光照,并且所有模型的纹理中都有光照,那么这两种导入模型的方法中哪一种更好。
(在 Unity 检查器中导入设置)。
- 导入没有法线的模型
- 使用法线导入。
- 使用计算法线导入并将平滑角度设置为 180。
我使用的着色器不使用法线,所以我没有正常导入的问题。 第一种方法最大程度地减少了顶点数。但我想知道是否没有法线会减少一些优化,例如背面剔除等。
简而言之,如果不使用照明,这是导入模型的最佳设置。
【问题讨论】:
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标签: unity3d