【发布时间】:2021-03-04 17:01:48
【问题描述】:
我正在尝试添加将在搅拌机的视口中绘制的自定义网格,就像默认网格一样。 问题是,我不明白我应该如何连续运行绘图代码,以及我应该如何以正确的方式将它附加到按钮上。
这里有绘图代码:
def create_batch(self, context):
self.shader = gpu.shader.from_builtin('3D_UNIFORM_COLOR')
self.batch = batch_for_shader(self.shader, 'LINES', {'pos': [(0,0,0), (1,0,0)]})
def draw_callback(self, context):
self.shader.bind()
self.shader.uniform_float('color', context.scene.cdtrk_grid.color)
self.batch.draw(self.shader)
这里是属性类
class CDTRKGridProps(bpy.types.PropertyGroup):
enabled : bpy.props.BoolProperty (
name = 'enabled',
default = False
)
color : bpy.props.FloatVectorProperty (
name = 'color',
subtype = 'COLOR',
default = (0.13, 0.25, 0.03)
)
def register():
bpy.types.Scene.cdtrk_grid = bpy.props.PointerProperty(type=CDTRKGridProps)
我尝试创建一个可以运行绘图代码的运算符,但我不确定我应该在哪里调用该运算符以便它从一开始就工作,我不明白如何让它每次都运行而不是一次。
【问题讨论】: