【问题标题】:Why my cat's(animal) mesh looks weird when posing? ;-;为什么我的猫(动物)网格在摆姿势时看起来很奇怪? ;-;
【发布时间】:2019-11-16 00:06:58
【问题描述】:

我正在 Unity3d 中制作小型“游戏”,我想在其中包含猫、狗、仓鼠等动物。我需要装配模型,所以我开始在 Blender 中装配......然后我在路上遇到了一点障碍。

当我尝试摆出猫腿的姿势时,它看起来在搅拌机中......奇怪,统一更奇怪;-;

我在动画/绑定 bcs 方面没有太多经验,我更喜欢编写脚本而不是建模。任何想法如何解决这个问题?

我尝试以各种方式移动骨骼,添加一些新骨骼,但没有任何帮助......也许(肯定)我做错了什么?

编辑:前腿也会发生同样奇怪的事情:/

- 统一

- 搅拌机网格

- 搅拌机装备

- 搅拌机姿势

【问题讨论】:

  • 欢迎来到 SO。请阅读How to Asktourminimal reproducible example
  • 不,我很久以前就读过这篇文章了,我刚刚发布了它,你在我编辑它时写了评论;d
  • 听起来您的模型存在装配问题。

标签: unity3d animation blender


【解决方案1】:

Weight painting 是用于指定模型的哪些顶点被每个骨骼移动的技术。

在您的猫模型中,您的腿前面有顶点,这些顶点被配置为与其中一条腿骨一起移动。您需要在变形严重的区域移除或减少腿骨的运动量。

【讨论】:

  • 感谢您提供此链接...我会阅读更多相关信息并尝试解决问题。 ^-^
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