【问题标题】:Is it possible to animate anything with natural way in Unity or smt else?是否可以在 Unity 或其他 smt 中以自然方式为任何东西制作动画?
【发布时间】:2020-09-08 21:10:02
【问题描述】:

我想知道是否有可能按照物理规则为任何东西制作动画。

我的意思是,我有一个立方体,还有两条腿连接到那个立方体上。我只想让那条腿一个接一个地设置动画,但是 unity 或其他软件会强制其动画系统对我的动画腿进行动作,以使我的立方体行走。我不会改变我的身体(立方体)的位置,但腿会这样做。

演示: https://streamable.com/dda610

【问题讨论】:

    标签: unity3d animation blender


    【解决方案1】:

    是的,这种动画类型称为程序动画。您可以根据物理学动态创建动画。

    https://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_animation

    好视频:

    https://www.youtube.com/watch?v=LNidsMesxSE

    教程:

    https://www.youtube.com/watch?v=9Wh6fzSl_u8

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      基于物理的动画是一项复杂的任务。您可以使用时间线为腿设置动画,但它们在物理上不会很好地工作。您可能希望使用代码将身体保持在表面上方的固定高度,并使用时间轴编辑器为腿设置动画。或者也许将身体保持在相同的高度并使用“反向运动学”以更逼真的方式移动腿。如果您对统一或代码的经验很少,但知道要查找的内容是学习的一半,那么这些选项都不会很快让您开始真正有效地使用。

      【讨论】:

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