【发布时间】:2020-07-23 08:13:09
【问题描述】:
我们正在开发自上而下的 RPG 游戏。所以,有一个关于NPC的问题。制作大量 NPC FBX 文件并不是最佳选择。据我所知,人们通常会制造 3-4 个身体和一堆头,所以 NPC 看起来会有所不同。你们有什么想法,如果有一个最佳的方法来做到这一点?
我尝试在单独的文件中建模身体和头部,然后将头部放在身体顶部的空对象上(这个空对象是 FBX 本身的一部分)。它不起作用,因为实际的头部总是显示在上方太高,所以看起来头部在空中盘旋。
我还考虑过让头部成为只有一个身体的大型 FBX 的一部分。所以所有的头在空间中都在同一个坐标上,所以在 Unity 中就有可能在时间上只激活一个头。我仍然认为这不是最理想的。
那么,人们通常会这样做吗?我的意思是,这一定很常见。他们肯定会在哥特式和许多其他游戏中使用它。所以一定有一个最优的方法,但是我找不到。
【问题讨论】:
标签: unity3d blender fbx 3d-modelling