【问题标题】:Unity modular NPCUnity模块化NPC
【发布时间】:2020-07-23 08:13:09
【问题描述】:

我们正在开发自上而下的 RPG 游戏。所以,有一个关于NPC的问题。制作大量 NPC FBX 文件并不是最佳选择。据我所知,人们通常会制造 3-4 个身体和一堆头,所以 NPC 看起来会有所不同。你们有什么想法,如果有一个最佳的方法来做到这一点?

我尝试在单独的文件中建模身体和头部,然后将头部放在身体顶部的空对象上(这个空对象是 FBX 本身的一部分)。它不起作用,因为实际的头部总是显示在上方太高,所以看起来头部在空中盘旋。

我还考虑过让头部成为只有一个身体的大型 FBX 的一部分。所以所有的头在空间中都在同一个坐标上,所以在 Unity 中就有可能在时间上只激活一个头。我仍然认为这不是最理想的。

那么,人们通常会这样做吗?我的意思是,这一定很常见。他们肯定会在哥特式和许多其他游戏中使用它。所以一定有一个最优的方法,但是我找不到。

【问题讨论】:

    标签: unity3d blender fbx 3d-modelling


    【解决方案1】:

    您可以使用资源商店中的一些角色自定义包。我推荐 UMA2(Unity Multipurpose Avatar)。它是一个完美的工具,我正在我的一个项目中使用它,它确实可以完成工作。好消息是它是免费的。将其导入项目后,您可以购买内容(布料、头发、脸部……),也可以像我使用搅拌机一样创建自己的内容。 Secret Anorak youtube 频道上有关于如何整合和创建内容的教程。

    【讨论】:

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