【问题标题】:Blender modal operator cannot insert keyframe and move objectBlender 模态运算符无法插入关键帧和移动对象
【发布时间】:2019-04-18 19:53:15
【问题描述】:

在 Blender 中,我使用模态运算符模板来移动对象并将其位置记录为关键帧。

我正在做这样的事情:

import bpy
from bpy.props import IntProperty, FloatProperty

class ModalOperator(bpy.types.Operator):
    """Move an object with the mouse, example"""
    bl_idname = "object.modal_operator"
    bl_label = "Simple Modal Operator"

    first_mouse_x = IntProperty()
    first_value = FloatProperty()
    current_frame = 1
    endframe = bpy.data.scenes["Scene"].frame_end

    def modal(self, context, event):
        if event.type == 'MOUSEMOVE':
            if self.current_frame < self.endframe:
                delta = self.first_mouse_x - event.mouse_x
                context.object.location.x = self.first_value + delta * 0.01
                context.scene.frame_set(self.current_frame)
                bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type="Rotation")
                bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type="Location")
                self.current_frame+=1

        elif event.type == 'LEFTMOUSE':
            return {'FINISHED'}

        elif event.type in {'RIGHTMOUSE', 'ESC'}:
            context.object.location.x = self.first_value
            return {'CANCELLED'}

        return {'RUNNING_MODAL'}

例如,在它插入所有关键帧之前,并且只有在您可以用鼠标移动立方体之后才会发生这种情况。我想移动立方体并同时“记录”它的运动。有解决办法吗?

【问题讨论】:

    标签: python modal-dialog operator-keyword blender


    【解决方案1】:

    简单的解决方案是启用搅拌机Auto Keyframing

    如果您仍然想让您的运算符正常工作,我希望您不需要调用其他运算符并直接处理数据,尤其是在模态运算符中。

    context.object.keyframe_insert('location')
    context.object.keyframe_insert('rotation_euler')
    

    【讨论】:

    • 您好,非常感谢您的回答。现在我正在使用搅拌机 2.79。如果我启用自动关键帧,或者使用您提供的解决方案,我会遇到完全相同的问题。事实上,如果我用 G 抓取对象,自动关键帧就可以工作。如果我通过脚本移动它就不行,不知道为什么。
    • @PaoloGambardella 我认为您不能同时运行两个模态运算符并对用户输入做出反应。使用自动关键帧,您可以在帧滚动时开始播放和编辑数据,根本不需要脚本。
    • 我明白你在说什么,但是如果我在开启自动关键帧的情况下播放 (ALT+A) 并且在我激活脚本之后,它就不起作用了。如果我先运行脚本然后播放,它也不会。
    • @PaoloGambardella 这是您混合在一起的两个独立解决方案。请不要。自动关键帧大概可以满足您最初的意图,这里不需要额外的操作员。如果不是这种情况 - 我看到两种解决方案,要么模拟您内部的其他运算符(即对标准热键做出反应,执行类似操作等),要么设置重绘回调并尝试在这里拦截东西;两者都需要相当大的代码,并且可能会干扰“通常”的工作流程。
    • @keltar 谢谢你的回答。我没有混合这两种方法,实际上我也尝试删除对 keyframe_insert 等的调用,但我仍然无法记录任何内容。现在我只是移动我的对象并且没有任何反应,即使激活了自动关键帧插入。相反,如果我使用 Grab 功能移动我的对象,它就可以工作。这就像我创建的模态运算符阻止了其他功能。
    【解决方案2】:

    好的,我解决了这个问题。

    我为错误的对象调用了 keyframe_insert(动画,而不是立方体本身)

    这是插入它的正确方法,例如当对象是相机时:

    camera = bpy.context.scene.camera
    camera.keyframe_insert(data_path='location', index=0)
    camera.keyframe_insert(data_path='location', index=1)
    camera.keyframe_insert(data_path='location', index=2)
    camera.keyframe_insert('rotation_quaternion')
    

    以这种方式在播放时插入关键帧。

    【讨论】:

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