【发布时间】:2014-05-17 17:56:18
【问题描述】:
您好,我正在制作一款基于 EmitterNode 对象的 SpriteKit 游戏。 我设计了开始场景并放置了一些发射器节点。我还让它们在屏幕上移动。现在我希望他们在很短的时间内留下一个“模式”。正如我在“IOS 7 Tech Talks: 2d Game With sprite kit”视频中看到的,我将目标节点修改为self:
Emitternode.targetNode = self;
我希望我的节点与开发人员在视频中使用的相同。然而,这条线修改了我的节点,使它更大更快。我将链接一些屏幕截图。 这里的代码,我用这个创建发射器节点:
SKEmitterNode *Emitternode = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:pathtoadd];
Emitternode.position = CGPointMake(arc4random_uniform(Scene.size.width-40)+20, arc4random_uniform(Scene.size.height-60)+20);
[Emitternode setScale:0.3f];
Emitternode.targetNode = self;
[self addChild:Emitternode];
我的截图: 这没有 targetnode 选项: 这使用 targetnode 选项:
如您所见,在第二种情况下,它们要大得多。我希望有相同的大小,但使用 targetnode 选项。有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: ios objective-c xcode sprite-kit skemitternode