【发布时间】:2015-05-13 15:17:43
【问题描述】:
我正在用搅拌机制作一个非常简单的游戏,但由于某种原因阴影不起作用。我尝试了各种光源,包括带有发射的物体。选中对象的“投射阴影”和“接收阴影”复选框。我尝试了所有方法来破坏对象。有没有一种简单的方法可以在游戏中获得阴影?
【问题讨论】:
标签: blender
我正在用搅拌机制作一个非常简单的游戏,但由于某种原因阴影不起作用。我尝试了各种光源,包括带有发射的物体。选中对象的“投射阴影”和“接收阴影”复选框。我尝试了所有方法来破坏对象。有没有一种简单的方法可以在游戏中获得阴影?
【问题讨论】:
标签: blender
去创造阴影是这样的:
-将多重纹理切换到 GLSL
现在,您必须了解,只有某些灯光会投射阴影。我相信只有两个是太阳和聚光灯,但聚光灯只投射部分。
在 GLSL 模式下,您必须将实体模式更改为纹理模式才能使照明工作。然后,选择太阳(以您喜欢的角度倾斜)并在对象选项卡中向下滚动。寻找阴影,并确保选中该框。然后播放它。阴影也应该自动出现在场景视图中,因为 GLSL 支持实时阴影。
方法 2: 另一种方法是烘焙场景或对象。这意味着您将照明置于渲染模式,并捕获所有照明和纹理(带照明)并制作纹理。这非常有效,但没有实时阴影。查找更多信息。
希望对您有所帮助!
【讨论】:
在视口中按 N 并在渲染选项中从多纹理切换到 GLSL,然后切换到纹理模式, 您不必调整设置。你可以通过创建一个新的混合文件来尝试这个。 希望这会有所帮助
【讨论】: