【发布时间】:2014-05-14 08:44:32
【问题描述】:
每次我尝试从某个 3d 模型制作程序中导出 obj 时,它都会在没有纹理坐标索引的情况下导出。我不想要 x//xn y//yn z//zn 我想要 x/xn/u y/yn/v z/zn/w。我试过搅拌机和玛雅。 Maya 没有用于导出这些的选项。但是blender会让你选择是否要写法线和纹理点。我怎样才能在那里获得纹理点索引?
【问题讨论】:
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我认为如果您在 Maya 中导出材质,您将获得纹理坐标。选中文件对话框右侧导出屏幕上的小框。
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我仅有的选项是“默认文件扩展名”、“保留参考”、“导出未加载的参考”、“组”、“点组”、“材料”、“平滑”、“法线” ”。这不是我想要的纹理坐标。这是脸上的指数。
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导出的 .mtl 文件不会有这些吗? .obj 格式不存储纹理坐标 IIRC
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不,.obj 有 3 种不同类型的索引。 f x//xn y//yn z//zn、f x/xn/u y/yn/v z/zn/w 和 f x/u y/v z/w
标签: c++ directx blender maya .obj