【问题标题】:Obj not exporting with texture points对象不使用纹理点导出
【发布时间】:2014-05-14 08:44:32
【问题描述】:

每次我尝试从某个 3d 模型制作程序中导出 obj 时,它都会在没有纹理坐标索引的情况下导出。我不想要 x//xn y//yn z//zn 我想要 x/xn/u y/yn/v z/zn/w。我试过搅拌机和玛雅。 Maya 没有用于导出这些的选项。但是blender会让你选择是否要写法线和纹理点。我怎样才能在那里获得纹理点索引?

【问题讨论】:

  • 我认为如果您在 Maya 中导出材质,您将获得纹理坐标。选中文件对话框右侧导出屏幕上的小框。
  • 我仅有的选项是“默认文件扩展名”、“保留参考”、“导出未加载的参考”、“组”、“点组”、“材料”、“平滑”、“法线” ”。这不是我想要的纹理坐标。这是脸上的指数。
  • 导出的 .mtl 文件不会有这些吗? .obj 格式不存储纹理坐标 IIRC
  • 不,.obj 有 3 种不同类型的索引。 f x//xn y//yn z//zn、f x/xn/u y/yn/v z/zn/w 和 f x/u y/v z/w

标签: c++ directx blender maya .obj


【解决方案1】:

Blendr 的网站提到它可以导出 UV,您检查了吗? Blender's Wavefront OBJ options

【讨论】:

  • 是的,最近我使用 Blender 导出它们并且它工作但像昨天一样它不会将它们导出为 x/xn/u y/yn/v z/zn/w。我只是不断地为索引获取 x//xn y//yn z//zn。该格式不适用于我的 obj 解析器。
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