【发布时间】:2023-04-04 18:24:02
【问题描述】:
我正在搅拌机中创建低多边形环境并将其导入统一。在搅拌机中,我只有很少的材质分配给不同面的网格。我知道将其导出为统一的两种方法:只需使用材质导出或渲染纹理,然后将其分配给对象。我的问题是:在性能方面哪个选项更好?
从我阅读的内容来看,使用多种材质在性能方面会更差(如果我错了,请纠正我),但是当我向导入的对象添加纹理时,它仍然显示它在网格渲染器中使用的材质很少。是我导入错了还是应该是这样的?
【问题讨论】:
我正在搅拌机中创建低多边形环境并将其导入统一。在搅拌机中,我只有很少的材质分配给不同面的网格。我知道将其导出为统一的两种方法:只需使用材质导出或渲染纹理,然后将其分配给对象。我的问题是:在性能方面哪个选项更好?
从我阅读的内容来看,使用多种材质在性能方面会更差(如果我错了,请纠正我),但是当我向导入的对象添加纹理时,它仍然显示它在网格渲染器中使用的材质很少。是我导入错了还是应该是这样的?
【问题讨论】:
多种材料正在扼杀性能。但如果你的游戏很小,这些都不是问题。反正不建议。
使用单个纹理导出时,请记住在搅拌器中删除其他材质。或者您可以将Materials 下的Size 的值设置为1。这种情况下,它将删除保留第一个的材料,或者您可以在此处设置带纹理的材料并删除其他材料。
【讨论】: