【发布时间】:2013-09-28 11:15:26
【问题描述】:
我是 ios 开发人员,在 iPhone 上开发 AR。自定义 vuforia SDK 以替换茶壶对象。 直到现在能够用另一个 3d .obj 模型替换茶壶。我使用过家具模型但是我怎样才能获得该家具(.png)文件的纹理,例如示例代码文件中的 TextureTeapotBlue.png。 我做了很多类似的事情:
- 使用 3d max:渲染到纹理属性以将对象烘焙到其 png 纹理文件。但结果不正确。
- 将 .mtl 文件转换为 .h 文件,但不消耗 png/tga 文件。
- 最后我找到了链接:https://developer.vuforia.com/forum/qcar-api/texture-problem-imagetargets-when-changing-model
该链接包含找到的解决方案
“我找到了问题,这太棘手了......事实上,像blender,3DSMax这样的软件,不要使用相同的坐标系(U,V for纹理映射)就像OpenGL ES一样......
OpenGL ES 使用一个搅拌器使用的镜像。所以我必须通过应用水平镜像变换来变换纹理。---By Allan"
这里不理解“水平镜像变换”并生成它。
给我正确的方向以在我的 3d 对象上正确渲染纹理图像。
【问题讨论】:
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有的话给我。不需要你的负面评论。
标签: ios opengl-es augmented-reality autocad vuforia